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Wolfsduell

Wolfstanz (30.9.17)
Wolfsduell2



Duell-kasasagi

Kasasagi
Duell-mhayaa

Mhaya'a
Duell-sachio

Sachio
Duell-seseyon

Seseyon
Duell-vyssala

Vyssala
Duell-wadon

W'adon
Duell-hanako

Hanako
Duell-lyra

Lyra


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Hanako


Duell-kasasagi

Kasasagi





Aktuell
Anmeldeliste

Anmeldeliste für den 30.09.2017.

Herren
Angemeldete Teilnehmer Warteliste
1.) Duell-kasasagi Kasasagi Tsurugi 1.) 
2.) Duell-mhayaa Mhaya'a Qajei 2.)
3.) Duell-seseyon Seseyon Memeyon 3.)
4.) Duell-sachio Sachio Koji 4.)
Damen
Angemeldete Teilnehmer Warteliste
1.) Duell-wadon W'adon Renh 1.)
2.) Duell-vyssala Vyssala Hyllkestwyn2.)
3.) 3.)
4.) 4.)


Rangliste
Herren
Name Kämpfe Gewonnen Verloren Wolf-Count
Duell-akiyoma Akiyoma Hikajiya 0 0 0 0
Duell-ankha Ankha Ilylion 2 2 0 2
Duell-aviel Aviel Caero 2 1 1 1
Duell-brandol Brandol Hohenstein 1 0 1 0
Duell-hiroji Hiroji Yanagi 2 2 0 2
Duell-frei Kaiten Fugetsu 2 0 2 0
Duell-kasasagi Kasasagi Tsurugi 6 2 4 2
Duell-kjell Kjell Kha 1 0 1 0
Duell-mhayaa Mhaya'a Qejei 0 0 0 0
Duell-nepheria Nepheria Vey 4 4 0 4 ★
Duell-nuka "Nuka" Nuka Benhgio 2 1 1 1
Duell-qinara Qina'ra Tayuun 1 0 1 0
Duell-reo Reo Lluvia 3 2 1 2
Duell-roland Roland Blackthorne 1 0 1 0
Duell-sachio Sachio Koji 0 0 0 0
Duell-seseyon Seseyon Memeyon 0 0 0 0
Duell-setawiwi Setawiwi Akewiwi 2 2 0 2
Duell-sethra Seth'ra Zezou 2 0 2 0
Duell-sytka Sytka Grim 2 1 1 1
Duell-frei Y'khaien Tia 1 0 1 0
Damen
Name Kämpfe Gewonnen Verloren Wolf-Count
Duell-hanako Hanako Naohiko 0 0 0 0
Duell-lalah Lalah Zennah 3 1 2 1
Duell-lavaae Lavaae Nagae 1 0 1 0
Duell-lyra Lyra Georjeaux 0 0 0 0
Duell-thya "Miah" (Thya Dolabnha) 2 2 0 2
Duell-mikasa Mikasa Tzma 2 2 0 2
Duell-neylari Neylari Lluvia 2 1 1 1
Duell-panh Panh Zezou 1 0 1 1
Duell-raika Raika Kaizuka 4 2 2 2
Duell-selinha Selinha Kyra 3 1 2 1
Duell-shanya Shanya Lukambi 6 3 3 3
Duell-shiro Shiro Akhabila 1 0 1 0
Duell-tsuya Tsuya Iteya 0 0 0 0
Duell-vyssala Vyssala Hyllkestwyn 5 4 1 4 ★
Duell-mizuki Mizuki Zuki 1 0 1 1
Duell-wadon W'adon Renh 0 0 0 0




Header-wolfstanz

Einleitung

Oft wird der Durstige Wolf als eine geradezu ekelhaft familienfreundliche Taverne gesehen, der der gewisse Schneid fehlt. Keine Schlägereiein, keine Rüpel und der Boden ist viel zu sauber. In Limsa Lominsa spricht sich aber nun immer öfter herum, dass es an Tagen, an dem der Wolf geschlossen ist doch erstaunlich laut im Wolf wird und einige vermummte Gestalten ihn betreten..


Galerie

Öffnungszeiten
  • Unregelmäßig. Ankündigung im Kalender.
  • Beginn der Voranmeldung: Im letzten durstigen Wolf vor dem Wolfstanz.
  • Beginn der Anmeldung am Wolfstanzabend: 19:00h
  • Vorangemeldete Kontrahenten haben sich bis spätestens 19:30h bei den Ringrichtern zu melden.
  • Beginn der Kämpfe: 20:00h


Inhaber und Personal

Beim "Wolfstanz" handelt es sich um ein Kooperationsprojekt des Durstigen Wolfes und der Ewigen Jungfer.


Einrichtung und Räumlichkeiten
  • Der Wolfstanz findet im Keller des "Durstigen Wolfes" statt.
  • Während des Wolfstanz werden Getränke nur an der kleinen Bar im Keller verkauft.
  • Die Duschen sind für die Kämpfer reserviert


Das Becken

Das Becken im Raum dient als die Arena in dem die Kämpfe stattfinden. Das Becken kann mit unterschiedlichen Sachen gefüllt sein.

2016

  • Füllung am 25.02.16: Schlamm
  • Füllung am 11.03.16: Sahne
  • Füllung am 16.04.16: Schnee
  • Füllung am 21.05.16: Bällebad! (Farbige Lederbälle mit Wattefüllung)
  • Füllung am 24:07.16: Mayonnaise
  • Füllung am 13.08.16: Karfunkelbrause
  • Füllung am 24.09.16: Ramen
  • Füllung am 30.09.16: Gruselschleim
  • Füllung am 04.12.16: Eiswasser

2017

  • Füllung am 14.01.17: Babyöl mit Vanilleduft
  • Füllung am 11.02.17: Weiße Schokolade
  • Füllung am 04.03.17: Lebensmittelfarben
  • Füllung am 01.04.17: Feuchte Erde
  • Füllung am 13.05.17: Milchreis
  • Füllung am 10.06.17: Rum
  • Füllung am 12.08.17: "Eistee": Wasser mit Wassermelonenextrakt,Orangenschalen, Teeblättern und Eiswürfeln
  • Füllung am 30.09.17: Schlamm


Die Bar

Die kleine Bar unter der Treppe ist immer besetzt, auch wenn gerade nicht ein Spieler dabei steht.

Die Karte deckt sich mit der des Durstigen Wolfs.

Die Kämpfe

Im Wolfstanz werden Showkämpfe ausgetragen, bei denen nicht die körperliche Stärke zählt. Das Verletzen des Gegners ist sogar explizit verboten. Die Kämpfe finden in einer Arena mit wechselnder Befüllung statt und fordern Geschick, Kombinationsgabe und auch Glück, wenn man gewinnen will.

Seit neustem wurden im Wolfstanz der "Wolfspfand" und der "Pfand der Jungfer" eingeführt, um dem Kampf eine neue Richtung zu geben und spannender zu gestalten.


Das Ziel und das Zeichen
Der Wolfspfand

Bei dem Wolfspfand handelt es sich um einen glasierten Anhänger aus Holz, der das Symbol des Wolfstanzes trägt. Er ist locker über Ösen an ein rotes Seidenband mit etwa 1cm Dicke und 20cm Länge befestigt. Zu Beginn jedes Kampfes erhalten die Kontahenten je einen Wolfspfand. Die Kontrahenten bekommen den Wolfspfand umgebunden an einer Stelle ihrer Wahl, allerdings darf der Pfand von keinem Kleidungsstück verdeckt werden. Löst sich der Knoten, darf der jeweilige Kontrahent sich den Gegenstand nicht erneut festbinden, sondern muss ihn halten. Der Kampf endet, wenn ein Kontrahent es schafft, dem anderen den Pfand zu stehlen.


Der Pfand der Jungfer

Der Pfand der Jungfer ist eine Kette mit einem Anhänger an einer langen Silberkette. Die Kette ist verschlossen mit einem Magneten. Diese Kette gibt es genau zwei Mal und befindet sich im Besitz der Champion des Wolfstanzes. Nehmen sie an einem Kampf teil, müssen sie diesen Gegenstand bei sich tragen. Wer am Ende des Kampfes den Pfand der Jungfer hat, bekommt ein extra Gilbonus auf den Kampf. Der Pfand geht dann wieder in den Besitz des Champions.


Die Prämie
  • Jeder Teilnehmer erhält eine Prämie von 150 Gil.
  • Sieger eines Kampfes erhalten weitere 150 Gil pro gewonnen Kampf.
  • Champions des Wolfstanzes (mit ★ markiert) bekommen für ihren Titel eine Ehrenprämie von weiteren 150 Gil. Dies wird allerdings nur ausgezahlt, wenn der Champion selbst an den Kämpfen teilgenommen hat. Es ist unabhängig davon, ob sie gewonnen haben oder nicht, es zählt nur dass sie am Ende des Abends den höchsten "Wolfs-Count" besitzen. Haben zwei Personen einen identischen Wolfs-Count, muss ein Champion-Finale ausgetragen werden. Die Prämie wird nur ausgezahlt, wenn es einen eindeutigen Champion gibt.
  • Kämpfer die den "Pfand der Jungfer" erfolgreich erobern erhalten einen Bonus von 500 Gil.


Anmeldung zum Kampf
  • Aufgrund der hohen Nachfrage wurde die maximale Kämpferzahl auf 4 Personen pro Geschlecht begrenzt.
  • In der Woche vor dem Wolfstanz beginnt die Anmeldephase. Ein großer Aushang steht am Sonntag vor dem Kampf in der Taverne "zum durstigen Wolf" bereit. Kämpfer können sich frei auf diesem Aushang eintragen.
  • Wer sich zuerst einträgt und damit "voranmeldet" hat einen sicheren Startplatz im Tanz. Wer zu spät kommt, kann sich in die Warteliste eintragen. Auch hier zählt, wer zuerst sich einträgt, rückt als erster nach.
  • Melden sich genug Teilnehmer für die Warteliste, so wird in zweiter Wolfstanz-Termin angesetzt an dem die Kontrahenten der Warteliste antreten dürfen.
  • Pro Monat darf jeder Kämpfer nur einmal teilnehmen. Das bedeutet dass bei einem zweiten Termin Personen die im ersten Termin Kämpfer waren nicht erneut antreten dürfen.
  • Vorangemeldete Kandidaten müssen eine Halbe Stunde vor Kampfbeginn sich einfinden. Kontrahenten die nicht rechtzeitig ihre Anwesenheit bei den Ringrichtern melden werden disqualifiziert und das oberste Mitglied der Warteliste rutscht nach.
  • Sollten noch Plätze für den Kampf frei sein, so können sich Kontrahenten eine Stunde vor Kampfbeginn anmelden.


Die Regeln
IC
  • Kontrahenten dürfen während des Kampfes nur leichte Kleidung / Badekleidung tragen. Schuhe und Handschuhe sind verboten. Die Bedeckung der primären Intimzone ist Pflicht.
  • Jegliche Form von Waffen sind verboten. Auch die Nutzung von Äther
  • Nur Kontrahenten des selben Geschlechts dürfen gegeneinander antreten, es gibt eine extra Lalafel-Kategorie.
  • Die Kontrahenten erhalten zu Kampfbeginn den Wolfspfand. Dieser wird nur vom Ringrichter festgebunden und darf während des Kampfes nicht neu festgebunden werden. Den Ort an dem es getragen wird wählt der Kämpfer, allerdings darf der Pfand nicht von Kleidung verdeckt werden.
  • Das absichtliche Verletzen des Gegners ist verboten.
  • Der Kampf endet, wenn ein Kontrahent den Pfand des Gegners stehlen kann.
  • Verstoß gegen diese Regeln kann mit Disqualifikation, Sperrung bis hin zur Erklärung zu "Wolfstanz-Freiwild" geahndet werden.


OOC

Kämpfer schreiben während des Kampfes im "Schreien" (/schreien), Ringrichter im "Rufen" (/rufen). Kämpfe werden über die Würfelfunktion (/random) im Spiel bestimmt. Die beteiligten Kämpfer werden in die Gruppe der Ringrichter geladen, um dort weitere Informationen und Anweisung zu erhalten.

Zum Start des Kampfes würfeln beide Kontrahenten um den Erstangriff. Der Gewinner des Initiativwurfs darf den ersten Angriff starten und würfeln. Auf jeden Angriff würfelt der Verteidigende, wenn er die Zahl des Angreifers überschreitet kann er den Angriff ganz abblocken.Nach jedem Angriff - egal ob erfolgreich oder nicht - wechselt der Angreifer.

Wer zuerst zwei Treffer kassiert verliert den Kampf. Der Gewinner kann das 'Stehlen des Wolfspfandes' emoten. Ab diesem Moment wird den Kontrahenten überlassen, wie sie das Ende des Kampfes ausspielen.


Sonderregel zum Jungfern-Pfand

Befindet sich der Pfand der Jungfer im Kampf, dürfen die Kontrahenten ihren Angriffsemote 'opfern' um anstatt einen Angriff auszuführen den Pfand zu stehlen. Es erfolgt dann kein Würfeln, der Diebstahl gelingt. Daraufhin ist der Gegner im Angriff. Mit Ende des Kampfes erhält die Person, die als letztes den Gegenstand an sich nahm, einen Gil-Bonus

Die Wettspiele

Auf die Kämpfe des Wolfstanzes kann gewettet werden. Diese Wetten werden direkt bei Micaiah oder Ciell abgegeben. Der Wolfstanz gibt 50 Gil pro Kampf in den Wett-Pott. Der gesamte Inhalt des Wett-Potts (abzüglich eines Gewinns für die Hausbank) gehen gleichmäßig verteilt an die Gewinner der Wettrunde.


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